Gjithçka që dimë për prodhimin e "Resident Evil: Welcome To Raccoon City"

Përmbajtje:

Gjithçka që dimë për prodhimin e "Resident Evil: Welcome To Raccoon City"
Gjithçka që dimë për prodhimin e "Resident Evil: Welcome To Raccoon City"
Anonim

Seria e filmave Resident Evil ka parë pjesën e saj të ngritjeve dhe uljeve. Të qenit mjaft i lirë në lidhje me materialin burimor nuk e ndaloi Paul W. S. Anderson i drejtuar, Mila Jovovich seri të përparuara nga gjenerimi i vlerësuar 1.2 miliardë dollarë në mbarë botën.

Megjithatë, seriali, në kërkim të një fillimi të ri, ka rifilluar ekskluzivitetin dhe po i afrohet më shumë serisë popullore të lojërave video, e cila shërbeu si frymëzim i saj. Iku personazhi i Alice dhe bëmat e saj mbinjerëzore, dhe është një pamje e re e rrugëve të ngarkuara me mumje dhe rezidencës së mbushur me monstruozitete të Raccoon City.

6 Kthehu në tabelën e vizatimit

Të shkruar nga Greg Russo nga Fama Mortal Kombat (2021), Resident Evil: Welcome To Raccoon City po fillon me një qasje krejt të re për të rigjallëruar ekskluzivitetin. Ndërsa fliste me Discussing Film.net, Russo tha, Natyrisht që unë jam një fans i madh i ekskluzivitetit, kështu që të punoja për të ishte shumë argëtuese. Dhe ata kanë bërë gjashtë filma më parë, kështu që kur të ktheheni tek ai dhe ta rindizni atë, dëshironi të bëni diçka ndryshe dhe jo thjesht të ripërsëriteni. Për mua, ishte shumë e qartë që doja të kthehesha dhe ta bëja përsëri të frikshëm si një film horror në kuptimin e stilit klasik James Wan, kështu që ishte fusha, duke shkuar kthehu dhe shiko se çfarë i bëri lojërat të frikshme në radhë të parë, kështu që po Resident Evil 7 ishte paksa një gur prove për draftin tim.”

5 Një përshtatje besnike

Megjithëse këstet e mëparshme të adaptimit filmik të ekskluzivitetit të dashur të lojërave video grumbulluan dollarë në arkë, fansat e serialit kanë qenë gjithmonë kritikë ndaj devijimeve nga materiali burimor. Duke u dhënë fansave një origjinë të vërtetë të videolojës jashtëzakonisht popullore dhe duke i trajtuar fansat me disa skena të marra drejtpërdrejt nga loja, si dhe me kënde të njohura "fikse" të kamerës, vezët e Pashkëve dhe një kastë fatale personazhesh (më shumë për këtë më vonë), RE: Mirësevini në Raccoon City premton të japë mallrat e tmerrshme.

4 Është filmuar kryesisht në Kanada

Ashtu si shumë filma në ditët e sotme, Resident Evil: Welcome To Raccoon City u filmua në Veriun e Bardhë të Madh. Në të vërtetë, Kanadaja është bërë një vatër për industrinë e filmit për më shumë se 20 vjet, me Toronton dhe Vankuverin që zakonisht janë në favor të titanëve metropolitane që janë përkatësisht Nju Jorku ose Los Anxhelosi. Megjithatë, qyteti i Sudbury (i famshëm për depozitat e tij të nikelit dhe të fundit Alex Trebek) bën një paraqitje të rrallë në ekran. Duke qëndruar në periferinë e shkretë dhe shqetësuese të njohur si Raccoon City, Sudbury është një mjedis më i përshtatshëm se ai i përdorur në filmat e mëparshëm të serialit.

3 Të gjithë aktorët kryesorë janë të pranishëm

Një nga elementët që mungonte në përshtatjen origjinale të filmit të Resident Evil ishte kasti kryesor nga videoloja e parë. Në vend të tyre qëndronin Alica e Milla Jovovich dhe një sërë personazhesh të tjerë origjinal të krijuar për filmin. Rindezja e vitit 2021 i jep fund kësaj prirje (falje për rimimin e paqëllimshëm), duke filluar me zhurmë. Të gjithë personazhet klasike RE 1 përfaqësohen në Resident Evil: Welcome To Raccoon City. Nga Claire dhe Chris Redfield (portretizuar nga Kaya Scodelario dhe Robbie Amellrespektivisht) deri te antagonisti afatgjatë i serive, Wesker (luajtur nga Tom Hopper ).

2 Toni është shumë më i errët

Në një intervistë me IGN, regjisori Johannes Roberts donte të bënte të qartë ndryshimin në tonalitet midis filmit të tij dhe paraardhësve të tij, "Gjëja kryesore për mua në këtë film është toni. Ajo që më pëlqeu në lojëra ishte se ata ishin thjesht të frikshëm, dhe kjo është shumë nga ajo që doja, ajo atmosferë. Bie shi vazhdimisht, është errësirë, është e frikshme, Raccoon City është një personazh i kalbur, "tha ai. "Doja ta vendosja dhe ta përzieja me anën argëtuese, veçanërisht me stilin narrativ. të lojës së parë. U argëtuam shumë, madje përdorëm këndet fikse që ka loja e parë kur personazhet janë në Spencer Mansion." Roberts vazhdoi, "Rimaji i lojës së dytë ishte një përvojë e mrekullueshme kinematografike me tonin, errësirën e vazhdueshme, shiun, pamjen e lojës dhe unë thjesht e mora atë dhe thashë po. kjo është bota në të cilën dua të punoj”, tha Roberts. "Ne zgjodhëm tonin për ribërjen e lojës së dytë dhe e bëmë modelin tonë për këtë film."

1 Frymëzimi i filmit është… frymëzues

Frymëzimi mund të vijë nga shumë burime të ndryshme. Por, kur bëhet fjalë për botën e kinemasë horror, njeriu do ta kishte të vështirë të gjente një burim më të mirë frymëzimi sesa John Carpenter Sipas IGN, regjisori Roberts nuk e kishte problem të diskutonte dashuria për të gjitha gjërat Carpenter, "Unë jam një fans i madh i John Carpenter dhe e pranova vërtet këtë. Mënyra se si ai i tregon këta filma rrethimi klaustrofobik dhe unë mora filma si Sulmi në zonën 13 dhe Mjegulla dhe këto grupe të ndryshme personazhesh që bashkoheshin nën rrethim, dhe e mora këtë si frymëzimin tim filmik. Ne kemi dy vendndodhje shumë të ndara, por i ndajmë njerëzit në botët e tyre. Njëri është më shumë i një stili filmi rrethimi me komisariatin, dhe më pas ju keni rezidencën, e cila është e frikshme sa fk."

Recommended: