Si 'Monsters, Inc' shpëtoi filma të tjerë të animuar nga orët e punës shtesë

Përmbajtje:

Si 'Monsters, Inc' shpëtoi filma të tjerë të animuar nga orët e punës shtesë
Si 'Monsters, Inc' shpëtoi filma të tjerë të animuar nga orët e punës shtesë
Anonim

Disney ka qenë forca udhëheqëse në lojën e animacionit për vite me rradhë dhe me kalimin e kohës, ata i kanë lënë vendin filmave që kanë kaluar në gamën e tyre nga qendra e fuqishme e vlerësuar nga kritika deri te dështimet në arkë. Studio ka marrë shumë vendime të mahnitshme dhe lidhja me Pixar gjatë viteve '90 është lehtësisht një nga më të mirat.

Pixar nuk është asgjë më pak se një forcë në animacion, dhe ata kanë bërë gjëra për ta shtyrë zhanrin në kufij të rinj që kur bënë debutimin e tyre me Toy Story. Studio hodhi një film klasik me Monsters, Inc gjatë viteve 2000 dhe ai film ndihmoi në ndryshimin e animacionit për mirë.

Le të shohim se si Pixar e ndryshoi lojën edhe një herë.

Pixar ka një histori të rrëfyer

Në vitin 1995, bota e animacionit ndryshoi plotësisht kur një film i vogël i quajtur Toy Story u shfaq në kinema. Filmi i parë i ekipit të Disney dhe Pixar do të ishte filmi i parë në histori që ishte tërësisht i animuar me kompjuter, dhe i shoqëruar me një histori të shkëlqyer që ka mundur t'i rezistojë kohës, Toy Story u bë një nga filmat më të mirë në histori. dhe nisi kohën e Pixar në lojën e filmit artistik.

Falë suksesit të Toy Story, Pixar pati mundësinë të bëhej shtylla kryesore në biznesin e filmit. Në vitet që pasuan, Pixar do të vazhdonte të publikonte filma të mrekullueshëm të animuar që të gjithë dukeshin se do t'i çonin gjërat në një nivel tjetër. Studio ka gjeneruar miliarda dollarë duke i lënë vendin filmave dhe personazheve ikonë që të gjithë kanë qenë në dobi të Disney.

Më parë në historinë e tij, Pixar po bënte përparime në lojën e tij të animacionit dhe ata publikuan një film gjatë fillimit të viteve 2000 që tregoi një përmirësim të dukshëm në animacion.

'Monsters, Inc' ishte një goditje e fortë

I publikuar në vitin 2001 si filmi i katërt i Pixar, Monsters, Inc ishte një shpërthim absolut për audiencën për t'u parë. Kishte një zë të jashtëzakonshëm, shkrim fantastik dhe atë stilin e animuar të Pixar-it që fansat e kishin parë në projektet e mëparshme si Toy Story dhe A Bug's Life.

Në arkë, Monsters, Inc. ishte në gjendje të tërhiqte mbi 560 milionë dollarë, duke e bërë atë një sukses gjigant për Pixar. Ky film doli në fund të Toy Story 2, i cili ishte një tjetër sukses i madh për studion. Monsters, Inc. ndihmoi t'i tregonte botës se Pixar do të ishte përreth për një kohë të gjatë.

Një nga elementët e spikatur të këtij filmi është aktrimi me zë që fansat u trajtuan, dhe kjo falë faktit që ka njerëz si John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly dhe Steve Buscemi si anëtarë të kastit. Ata ishin të gjithë një ndeshje e përkryer për personazhet e tyre dhe performanca e tyre kolektive në film ndihmoi që ai të bëhej një pjesë ikonike e historisë së Pixar.

Një tjetër element i spikatur i Monsters, Inc. ishte animacioni që u përdor në film. Pixar kishte bërë punë të jashtëzakonshme më parë, por pati një rritje të dukshme në cilësi për këtë film dhe mënyra se si animatorët e realizuan ishte vërtet gjeniale.

Si e ndryshoi animacioni

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Kur debutoi Monsters, Inc, u bë fare e qartë se Pixar e kishte rritur lojën e tyre të animacionit, dhe një nga gjërat më të pabesueshme që filmi solli në tryezë ishte mënyra e detajuar e sjelljes së leshit dhe flokëve. jeta. Në vend që të dukej thjesht i ndenjur, leshi në film, domethënë në Sulley, dukej sikur çdo qime individuale po lëvizte, duke shtuar një nivel thellësie që nuk kishte qenë kurrë më parë.

Procesi për ta bërë këtë do të kishte marrë një kohë të pamatshme, por zhvillimi i një softueri të ri e ndryshoi lojën.

Sipas Wired, "E shqiptuar "Fizz-tee", softueri është kaq i fuqishëm, sa simuloi në mënyrë individuale secilën nga 3 milionë qimet që mbulojnë një nga përbindëshat e plumbit, dhe në ujdi, e zvogëloi procesin nga javë në orë."

Siç theksoi Wired, "Pasi të shkruhet historia, personazhet modelohen në 3D dhe përcaktohen karakteristikat e tyre fizike. Më pas ata animohen. Detajet e pamjes së tyre dhe mjedisit më pas simulohen në Fizt. Ndriçimi dhe hijezimi i shtohet skenës, përpara se të gjithë elementët të bashkohen në fazën e interpretimit përfundimtar, i cili ngjall filmin përfundimtar."

Me këtë softuer, animatorët e Monsters, Inc. mund të simulojnë lëkurën, rrobat, gëzofin dhe mënyrën se si ato ndikohen nga mjedisi gjatë çdo skene. Rezultati ishte një përparim në animacion që vetëm sa është përmirësuar me kalimin e kohës.

Pixar ka ndryshuar botën e animacionit shumë herë, dhe ky zbulim i veçantë ishte një punë e madhe në vitet 2000.

Recommended: