Ngritja e një filmi nga terreni dhe në ekranin e madh kërkon vite punë nga një ekip i madh individësh. Kjo është veçanërisht e vërtetë për filmat e animuar dhe projektet si Frozen dhe Sing mund të kërkojnë një kohë jashtëzakonisht të gjatë për t'u krijuar. Si i tillë, dhemb edhe më shumë kur këta filma nuk arrijnë me audiencën globale.
Në vitet 2000, u shfaq një përshtatje e lojërave video që kërkonte të hynte në tregun e animacionit dhe ky film kishte shumë potencial. Në fund, megjithatë, ajo u ndez në arkë dhe humbi deri në 100 milionë dollarë.
Le t'i hedhim një vështrim prapa këtij adaptimi dhe të shohim se si humbi kaq shumë para.
Përshtatjet e lojërave video kanë histori Rocky
Oh, përshtatje të lojërave video, sa ju duam dhe ju urrejmë. Ky zhanër ka qenë shumë zhgënjyes ndonjëherë, veçanërisht në fillim. Të thuash se ka pasur një thes të përzier suksesi do të ishte një nënvlerësim, pasi këta filma kanë variuar nga lojëra argëtuese deri në mbeturina të plota ndonjëherë.
Ne kemi parë disa përshtatje argëtuese vitet e fundit me Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog dhe madje edhe filmin më të fundit të Mortal Kombat. Na është dashur të shohim gjithashtu zjarre në koshin e mbeturinave si Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne dhe DOA: Dead or Alive.
Pavarësisht se sa keq janë bërë gjërat, Hollywood ka qenë këmbëngulës në kërkimin e tij për një ekskluzivitet masiv filmash të bazuar në një seri lojërash video. Me siguri duket se Sonic ka një shans për ta realizuar atë, pasi suksesi i filmit të parë solli një vazhdim në prodhim dhe ringjalli interesin intensiv për personazhin klasik.
Gjatë viteve 2000, përshtatjet e lojërave video nuk ishin aty ku janë tani, por studiot ende po përpiqeshin të bënin diçka të madhe. Për shkak të kësaj, një ekskluziviteti klasik iu dha momenti për të shkëlqyer në skenën e madhe.
'Fantazia e fundit: The Spirits Within' u publikua në vitin 2001
Në vitin 2001, Final Fantasy: The Spirits Within po përgatitej për publikim dhe fansat e ekskluzivitetit ishin gati të shihnin se si do të dukej një film Final Fantasy në ekranin e madh. Projekti po krijonte një zhurmë dhe bota po shikonte nëse mund të vinte një përshtatje e lojërave video dhe të tejkalonte pritshmëritë.
Ky projekt masiv ishte një përpjekje herkuliane nga ekuipazhi, i cili kaloi katër vjet duke e ndërtuar dhe bashkuar atë. Kjo ishte një arsye e madhe pse projekti ishte përshtatja më e shtrenjtë e videolojërave në histori për shumë vite, dhe ishte një rekord që e mbajti derisa u rrëzua nga Prince of Persia: The Sands of Time.
Me buxhetin e tij gjigant, The Spirits Within ishte në gjendje të mblidhte një kastë mbresëlënëse zanore që përfshinte emra si Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods dhe Donald Sutherland. Ky është një talent i madh, i cili shtoi më tej eksitimin që fansat po ndjenin për filmin.
Mjaft shpejt, ishte koha për një publikim të duhur. Fatkeqësisht, në arkë, ky film nuk ishte në gjendje të bënte asgjë mbresëlënëse.
Ka humbur 100 milion dollarë
Një buxhet i madh dhe një audiencë e integruar nuk garantojnë se një film do të jetë një sukses, dhe njerëzit pas The Spirits Within e mësuan këtë pasi filmi u publikua dhe u zhgënjyen në arkë.
Në një përmbledhje të performancës së filmit në arkë, Bomb Report deklaroi, " The Spirits Within mbylli shfaqjen e tij të brendshme me vetëm 32, 131, 830 dollarë. Filmi ishte kryesisht një film i gabuar edhe jashtë shtetit, duke fituar 53 milionë dollarë - duke përfshirë një ecuri shumë zhgënjyese në Japoni që fitoi 6 milionë dollarë. Kjo ishte një katastrofë e madhe për kompaninë Square, që në vend të fitimit të parashikuar prej 6 milionë dollarësh, ata shënuan një humbje vjetore prej 84 milionë dollarësh, që i atribuohen kryesisht filmit. Duke faktorizuar shpenzimet e Sony në fotografia, Final Fantasy: The Spirits Within humbi 100 milionë dollarë."
Për t'i shtuar dëmtimet, ky film nuk u pëlqye veçanërisht nga kritikët apo fansat.
Ta quash këtë film një gabim kolosal do të ishte një nënvlerësim, pasi është shumë e rrallë që një film të humbasë kaq shumë para. Studioja besonte qartë se përdorimi i një buxheti të madh për të nxjerrë në pah më të mirën në film ishte rruga për të shkuar, por ata nuk e harruan tërheqjen e filmit dhe cilësinë e tij të përgjithshme.
Pas 20 vitesh, nuk ka shumë njerëz që e mbajnë mend këtë film, përveç atyre që janë fansa masivë të ekskluzivitetit. Përshtatjet e lojërave video kanë bërë një rrugë të gjatë në vitet që kur ky film u hodh në arkë, dhe fansat nuk do të kishin problem që të bashkohej një projekt Final Fantasy, për sa kohë që këtë herë është shumë më mirë.