Historia e komplikuar e Sonic The Hedgehog's, e shpjeguar

Përmbajtje:

Historia e komplikuar e Sonic The Hedgehog's, e shpjeguar
Historia e komplikuar e Sonic The Hedgehog's, e shpjeguar
Anonim

Sonic the Hedgehog u prezantua për herë të parë në botë në vitin 1991. Iriqi blu i shpejtë rrufe është personazhi kryesor në serinë e lojërave video të emërtuar pas tij. Ai është një iriq super i shpejtë që përdor fuqitë e tij për të shpëtuar kafshët në lojëra. Sega krijoi pothuajse njëqind lojëra të ndryshme bazuar në karakterin e tyre nuskë dhe madje ka pasur shfaqje televizive dhe filma të bazuar në të.

Filmi sapo u publikua vitin e kaluar dhe megjithëse Sonic duket pak më ndryshe, ai tregoi se sa shumë është transformuar personazhi me kalimin e viteve. Krijuesit e filmit duhej ta ridizajnonin plotësisht atë për filmin pasi fansat u shprehën se sa nuk u pëlqente dizajni i parë.

Dhe kjo nuk ishte hera e parë që Sonic u ridizajnua. Dizajnerëve të lojërave të video-lojës origjinale iu desh shumë kohë për të bërë dizajnin e duhur të Sonic. Le të hedhim një vështrim se si Sonic the Hedgehog u bë personazhi që është sot.

8 Dizajnerët e lojës menduan se personaliteti më i mirë i Sonic i përshtatet një iriq

Në Konferencën e Dizajnerëve të Lojërave 2018, dizajnerët origjinal të lojës Sonic the Hedgehog, Hirokazu Yasuhara dhe Naoto Oshima, folën për mënyrën se si e krijuan karakterin ikonik të lojës. Hirokazu Yasuhara tha: “Pyetja është: pse atëherë një iriq? Është një personazh që mund ta imagjinoni duke shkaktuar dëme duke u përkulur si një top dhe duke u rrotulluar përreth.” Ata donin një personazh që do të shkaktonte shumë dëme dhe menduan se aftësia e një iriq për t'u rrokullisur do të shkaktonte dëmin më të madh.

7 Sonic ishte pothuajse një kafshë tjetër

Përpara se dizajnerët e lojës mendonin për një iriq, ata pothuajse e bënë Sonic një kafshë tjetër. Nuk ishte ideja e vetme, sigurisht - ata gjithashtu menduan ta bënin Sonic një armadillo, një porcupine, një qen dhe një plak të çuditshëm me mustaqe (kjo ide e fundit përfundimisht bëri rrugën e saj në dizajnin e personazheve të Eggman Dr. Robotnik),” sipas Gamasutra. Do të ishte vërtet e çuditshme nëse modelet e personazheve do të ktheheshin dhe Sonic do të ishte plaku me mustaqe ndërsa Doktor Eggman ishte një iriq.

6 njujorkezë përfunduan dizajnin e personazheve të Sonic

Naoto Oshima planifikoi një udhëtim në Nju Jork për të bërë kërkime për videolojën dhe shkoi në Central Park ndërsa ishte atje. Ai filloi të vizatonte dizajne të ndryshme të personazheve në letër dhe ua tregoi njerëzve që po kalonin në park për të parë se si ishin reagimet e tyre. Naoto Oshima tha: “Rezultati ishte se iriq ishte më i popullarizuari; njerëzit e drejtuan atë dhe e pëlqyen vërtet. I dyti ishte Eggman, dhe i treti ishte qeni. Ai kuptoi se njerëzit zgjodhën modelin e iriqit sepse ishte i lezetshëm dhe është një dizajn universal që nuk është specifik për një demografi të caktuar.

5 Dizajnerët e lojës donin një dizajn personazhi kaq të thjeshtë sa fëmijët mund ta vizatonin

Dizajnerët e lojës donin që dizajni i personazheve të Sonic të ishte i thjeshtë pasi fansat e tyre janë kryesisht fëmijë dhe ata nuk donin që ai të ishte shumë kompleks aty ku fansat nuk mund ta vizatonin. Naoto Oshima tha: “Në krijimin e këtij personazhi, ne nuk donim që ai të ishte shumë i huaj apo shumë i theksuar. Ne donim një nivel familjariteti, madje edhe rehati… qëllimi ishte ta bënim atë në një personazh që ndihet i njohur.” Personazhet e ndërtuar mbi forma të thjeshta janë më të mirat sepse ju i mbani mend ato.

4 Dizajni i Sonic përfaqëson qëndrimin e tij

Së bashku me Sonic që ka një dizajn të thjeshtë, dizajnerët e lojës donin gjithashtu që dizajni i tij të përfaqësonte personalitetin dhe qëndrimin e tij. Ata donin një personazh që jo vetëm të shkaktonte shumë dëme, por të kishte edhe një qëndrim frymëzues. Sipas Gamasutra, “Në vend të kësaj, ai [Naoto Oshima] tha se skuadra donte një personazh që ishte ‘cool’ për shkak të qëndrimit të tij – ai nuk do të ndiqte urdhrat e të tjerëve dhe do të luftonte gjithmonë për atë që ai besonte."

3 Ngjyra blu e Sonic ka shumë kuptim

Ngjyra blu e shndritshme e iriqit të famshëm nuk është vetëm që ai të duket i lezetshëm - ai është blu sepse përfaqëson karakterin e tij. Sipas Fandom, programuesi i Sonic the Hedgehog, Yuji Naka, tha se "Ngjyra e Sonic shërben gjithashtu për të simbolizuar paqen, besimin dhe ftohtësinë, atributet e karakterit të Sonic". Sonic është gjithmonë duke u përpjekur të bëjë paqe me armiqtë e tij, kështu që ka kuptim pse dizajnerët e lojës do të zgjidhnin ta bënin atë blu. Ai përfaqëson gjithashtu ngjyrën e markës Sega.

2 Dizajnerët e lojës e quajtën atë sipas aftësive të tij

Dizajni i Sonic nuk është e vetmja gjë për të që ka kuptim. Dizajnerët e lojës nuk menduan lehtë për emrin e tij. Ata shpenzuan orë të tëra duke u përpjekur të gjenin një emër që i përshtatej karakterit të tij. “Ai është një iriq antropomorfik i lindur me aftësinë për të vrapuar më shpejt se shpejtësia e zërit, prej nga vjen emri i tij, dhe ka reflekse të shpejta rrufe për të përputhur shpejtësinë e tij,” sipas Fandom. Ata menduan për emra si "Raisupi" dhe "LS" që të gjitha lidheshin me shpejtësinë e tij rrufe.

1 Ai u krijua për të luftuar shpyllëzimin

Tema kryesore në shumë prej videolojërave të Sonic është shpëtimi i kafshëve. Duket sikur dizajnerët e lojës e krijuan atë për të ndihmuar në luftimin e shpyllëzimit në lojëra, gjë që gjithashtu mund të frymëzojë fansat që të ndihmojnë gjithashtu mjedisin. Sipas Los Angeles Times, "Sonic vrapon, rrotullohet dhe kërcen, duke çliruar kafshët gjatë rrugës dhe duke e çliruar botën e tij të shtëpisë nga një bollëk i tepërt sendesh të ndërtuara nga njerëzit… Sonic, me çdo kërcim në një robot të kthyer në kafshë dhe sulm ndaj antagonisti i shkencëtarit të keq, në thelb po lufton shpyllëzimin."

Recommended: