Arsyeja e vërtetë pse Snoke u ndryshua midis "Forca Awakens" dhe "The Last Jedi"

Përmbajtje:

Arsyeja e vërtetë pse Snoke u ndryshua midis "Forca Awakens" dhe "The Last Jedi"
Arsyeja e vërtetë pse Snoke u ndryshua midis "Forca Awakens" dhe "The Last Jedi"
Anonim

Ikonik Star Wars është plot polemika. Së pari, ka shumë aktorë që patën përvoja të këqija me ekskluzivitetin, veçanërisht me të gjithë komentet e John Boyega dhe sagën e reagimit. Pastaj, sigurisht, ka gjithë zemërimin vendimtar në mesin e fansave në lidhje me prequels dhe vazhdime. Vazhdimet e Disney-t, në veçanti, kanë disa detaje që fansat absolutisht i urrejnë… Dhe Udhëheqësi Suprem Snoke është zakonisht në qendër të të gjithave.

E vërteta është se shumë pak për Udhëheqësin Suprem Snoke (me zë dhe të kapur lëvizjen nga legjendar Andy Serkis) u zbulua në trilogjinë e vazhdimit të Disney Star Wars. Sidoqoftë, fansat vunë re një ndryshim të vogël midis Snoke në The Force Awakens dhe Last Jedi-t të debatuar ashpër. Falë SlashFilm, ne tani e dimë saktësisht pse u bënë ndryshime midis dy filmave…

Versione të shumëfishta të Snoke u përdorën për të filmuar skenën e vdekjes së tij

Në një intervistë me SlashFilm, krijuesit e The Last Jedi diskutuan për momentin vendimtar kur Kylo Ren e kundërshton Snoke dhe ndryshimet që i bënë personazhit pas debutimit të tij në The Force Awakens.

Mbikëqyrësi i efekteve vizuale Ben Morris po përgatitej për skenën e vdekjes së Snoke herët. Dhe në fund, kjo skenë do t'i bënte krijuesit e filmit të ndryshonin pamjen dhe atmosferën e Snoke.

Për skenën e vdekjes, u përdor një model praktik (një kukull), për të krijuar një ndjenjë hapësire dhe vëllimi.

"Efektet praktike djemtë na dhanë një version të një kukulle që ra nga froni përpara, por ne e shtuam atë shumë dhe e fshimë pjesën më të madhe të saj," përshkroi Ben Morris. “Ishte një vendmbajtes i mrekullueshëm për të pasur në xhirime, por thjesht nuk përputhej mjaftueshëm me atë që po arrinim në pjesën tjetër të sekuencës, kështu që ne përfunduam duke e zëvendësuar atë."

"Kur bëmë ato shkrepje, bëmë një mori versionesh të gjithçkaje," përshkroi kinematografi i fundit Jedi, Steve Yedlin. "Pra, së pari do të qëllonim Andin duke bërë performancën. Sepse gjithçka duhet të përputhet me këtë, sepse gjithçka ka të bëjë me performancën. Dhe pastaj do të dinim se çfarë është gjuajtja. Dhe më pas do të gjuanim maketën, e cila dukej tamam si Snoke, por ai nuk lëviz. Pastaj ne do të qëllonim një referencë të një djali atje që, dua të them, mendoj se i ngjan atij në mënyrë të paqartë, por është një person, kështu që ai në fakt nuk i ngjan atij. Dhe djemtë e VFX do të kishin ai lëvizi kokën përreth në mënyrë që ata të mund ta shihnin atë nga këndvështrime të ndryshme. Dhe pastaj ne gjuanim bosh për të futur Snoke brenda. Puna është se ne e dinim se do ta bënim këtë, kështu që nuk ishte si, 'Si ta mbështjella koka ime rreth kësaj?' Ju vetëm e dini se do të prisni dhe do të bëni këto versione të tjera."

SNoke dhe Acotr
SNoke dhe Acotr

Përfundimisht, një ridizajn i madh i Snoke ndodhi në post-produksion, kështu që të gjitha dizajnet e ndryshme që u zbatuan për xhirimet përfunduan duke u zëvendësuar. Asgjë nuk përputhej, kështu që u krijua një Snoke tërësisht CG, megjithëse bazohej ende në performancën e Andy Serkis.

"Mënyra se si ndodhin shumë nga këto gjëra shpesh është se kur shihni performancën e një aktori, kur shihni performancën e Andit dhe dëgjoni zërin e Andit, mbyllni sytë dhe imagjinoni diçka," Neal Scanlan, krijesa dhe droid efektet mbikëqyrësi krijues tha. "Nuk do të ndodhë gjithmonë që vendimet që keni marrë nëntë muaj ose tetë muaj përpara do të jenë gjithmonë të drejta… Ky është gëzimi i të bërit film."

Ta bëjmë Snoke më pak të prekshëm

Ishte në këto vendime më vonë që ata vendosën se Snoke thjesht nuk ndihej aq komandues apo aq i fuqishëm sa duhej të ishte… Kështu që ndryshimet fizike ishin të nevojshme.

Udhëheqësi Suprem SNoke Last Jedi
Udhëheqësi Suprem SNoke Last Jedi

"Performanca e Andit ishte [e fuqishme]," pohoi Neal." Jam i sigurt se kjo ishte një nga arsyet motivuese për të thënë, 'Pse të mos bëjmë vetëm disa ndryshime të vogla këtu?' vetëm për të bërë dy vërtet martohen së bashku. Unë mendoj se ndoshta [dizajni fillestar i Snoke ishte] pak i prekshëm, dhe ndoshta pak i dobët, si nga aspekti i fytyrës, ashtu edhe nga aspekti i animacionit. Pasi të shihni Andin të ecë dhe të shihni Andin të mbajë veten, skeleti aktual ose grimi anatomik i Snoke mund të ketë qenë paksa i pakëndshëm me këtë. Pra, në mënyrë dixhitale, ju mund ta ndryshoni atë pak dhe t'i lëvizni gjërat. Mendoj se mund të largohesh nga shumë gjëra brenda prerjes ose brenda këndit të kamerës, por ka disa seksione ku shikon dhe thua: "Jo, ne jemi shumë të prekshëm këtu". Ne duhet t'i bëjmë ato ndryshime.'"

Regjisori Rian Johnson mendoi se këto ndryshime ishin jetike për rolin strukturor që luajti Snoke në dramën e tij. Ai kishte nevojë që Kylo të nxirrte të keqen e madhe për të vërtetuar rolin e tij si kryevilian… Dhe tha se 'i keqi i madh' duhej të ishte pak më i madh dhe pak më i keq.

Recommended: